どうも、すてりいです
CSOCでサイキック系のカードがかなり当たってしまったのでね・・・
ストームサモナーとかストームサモナーとか(ry
なので、こんなデッキを考えてみた
「サイキックバウンス」
嫌な単語が出ましたね
バウンス、一番聞きたくない単語です
上級を愛する自分にとってはモグラなんて見たくもない
コンタクトネオスにはしかたなく入れてますが、それはコンタクト融合させるだけのためであって、モグラ自身は使用しません
友達に、「俺、十代のデッキ再現してるからモグラいれてるんだ」と言ってたやつがいました
戦うと「ん?ネオスは? コンタクト融合じゃねえの?」というくらいネオスがいないんです
最終的にE・HEROデッキでした
HEROを融合させて戦うデッキでしたね
ならモグラいらないんじゃね(´・ω・`)
あ、モグラ強いですもんねーwwww
俺のネフが1デュエル中3回戻されました
3回出した俺も凄いと思いますが
まあ、こんなこともあって自分はバウンスが大嫌いです
そんな自分がバウンスデッキを作るにあたって気をつけるところは
1、自分がやられてむかつくことをデッキに取り入れる
2、デッキトップにバウンスしまくって相手のドローを封じる
3、ちまちました攻撃はしない
4、モグラは入れない
この4点をデッキに取り入れてみようと思います
え?1がおかしいって?
そんなことないですよ
スフィンクスなんて恐ろしいカードは入れません
あくまでサイキックでのバウンスデッキです
振り出し等は入れると思いますが
もう頭にデッキ構成ができてるので作ろうと思います
次につくろうとしているのが、Cデッキ
え?チェーン?あれ弱くね?
って方がほとんどだと思います
自分はバウンスの次にバーンが嫌いです
あくまでバーンとしてではなく、展開力の高さに着目してデッキを構築していこうかと
リペアラーは使える子だと思います
このくらいですね
では追記にて返信になります
〜コメ返信
ミヤビさん>ガリスほしいなぁ(`・ω・´) ワイバーンも欲しいのでゲームは買うしかないw
かおすぽっとさん>自分も百鬼夜行で除外して帰還で大量展開型も考えてましたね。しかしやはりこの形が一番いいw 3体生贄にはロマンがつまってるww
わたしもバウンスとバーンが大嫌いです
エアーマンバウンスは喜びますがw
Cデッキはちょっとなー
わたしも考えたのですが、とてもカードが少ないし、ポイズンチェーンが原作からかなり弱体したので、とても悲しいデッキになりましたね
やっぱ強いチェーンデッキはチェーンバーンだww
確かにバウンスとバーンはイヤですね(´・ω・`)
まあ、それをやってる側の人間なんですがorz
対ガチ(例外:剣闘獣)でもない限り湿地コンはかなり戻せますよ・・・ブリューナクも含めてw
Cはリペアラーでスネークを蘇生→暴☆走☆召☆喚とか勘弁してください;
苦痛も張れれば一方的に殴り倒されますよ・・・・
お触れホルス大嫌いですwwwwwwwww
男ならボコ殴り戦術ですよww
そんなデッキ構築しかできなry
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